Home » COCOON: Haastavat pulmat

COCOON: Haastavat pulmat

COCOON: Haastavat pulmat

Mikä on COCOON?

COCOON on pulmapeli, joka julkaistiin vuonna 2023. Se on kehitetty Geometric Interactiven toimesta ja julkaistu Annapurna Interactiven toimesta. Tässä pelissä pelaajat ottavat roolin kuoriaisena, joka kykenee liikkumaan eri maailmojen läpi ja ratkaisemaan monimutkaisia pulmia ja arvoituksia paljastaakseen universumin salaisuudet. Peli on saatavilla useilla alustoilla, mukaan lukien Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One ja Xbox Series X/S, 29. syyskuuta 2023 alkaen.

Kuinka kaikki alkoi

COCOONin kehitys alkoi idealla hyödyntää avaruudellisia suhteita pulmissa, ja sitä johti Jeppe Carlsen. Koko kehitystyö alkoi säveltäjä Jakob Schmidin johdolla, joka perusti Geometric Interactiven sen jälkeen kun Carlsen oli lähtenyt Playdeadista vuonna 2016. Alun perin peli oli sivusta kuvattava peli, mutta COCOONin näkemystä muutettiin ylhäältä alas suuntautuvaksi paremman maailman poikittaisvaikutuksen aikaansaamiseksi. Pelin äänisuunnittelu perustuu täysin synteettisiin ääniin, ja jotkut orbiin liittyvät suunnittelut, kuten musiikin tahdissa oleva orbi, hylättiin häiritsemästä pelaajia.

Pelistä

COCOON tarjoaa innovatiivisen käänteen seikkailu- ja pulma-genreen, missä jokaisen maailman ydin on sisällytetty kannettavaan orbiin, joka lepää olkapäilläsi. Omaksu mielenkiintoinen konsepti hyppiä näiden eri maailmojen välillä ja käytä älykkyyttäsi yhdistelläksesi, manipuloidaksesi ja muokataksesi niitä ratkaistaksesi monimutkaisia pulmia, jotka haastavat älykkyytesi.

Upoudu vieraaseen maisemaan ja arvoituksellisen sivilisaation jäänteisiin biomekaanisten laitteiden avulla. Lähde matkaan monipuolisessa biomien verkossa, joka ulottuu vaikuttavista teollisuuslaitoksista massiivisiin ja orgaanisiin luolien syvyyksiin, ja löydä niiden yhdistävät mystiset suhteet.

Avaa jokaisen orbin piilevä potentiaali ja muunna ne ainutlaatuisiksi työkaluiksi, joissa on vastikään paljastuneita kykyjä. Käytä näitä poikkeuksellisia voimia paljastaaksesi piiloväylät, manipuloimaan piilossa olevia esineitä, ampuaksesi ammuksia aktivoidaksesi vaikeasti tavoitettavissa olevia kytkimiä ja paljon muuta jatkuvan löytämisen pyrkimyksessä

Valmistaudu kohtaamaan voimakkaita vartijoita, jotka suojelevat kunkin maailman pyhyyttä. Jokainen kohtaaminen lupaa ainutlaatuisen ja haastavan kokemuksen, joka pakottaa sinut sopeutumaan uusiin ja palkitseviin mekaniikkoihin ja hienosäätämään taitojasi jokaisen eeppisen taistelun myötä.

Pelin laatu

COCOON tarjoaa enemmän kuin vain pulmat; se tarjoaa myös ainutlaatuisen audiovisuaalisen kokemuksen. Visuaalinen suunnittelu on hämmästyttävän yksityiskohtaista ja jokainen maailma on tunnistettavissa olevan värivalikoiman määrittämä. Alkaen alkuperäisestä oranssista kivimaisesta maisemasta aina etäiseen jäiseen metallisuuteen, Erwin Kho Geometric Interactiven toimesta yhdistää nämä moninaiset ympäristöt onnistuneesti yhtenäiseksi ja tyydyttäväksi kokonaisuudeksi. Tämä visuaalinen yhdenmukaisuus helpottaa nopeita siirtymiä maailmojen välillä ja auttaa pelaajia muistamaan, mitkä taidot kuuluvat mihinkin valtakuntaan.

Kuitenkin todellinen yhdistävä tekijä on kiehtova musiikki. Se kietoo pelaajat ilmakehäiseen äänimaisemaan, joka on tunnusomaista ennustaville mutta voitokkaille syntetisaattoreille ja toiseen maailmaan kuuluville äänitehosteille. Yllättäen musiikki ei ole ennakkoon tallennettu, vaan se generoidaan dynaamisesti reaaliajassa ohjelmoiduilla syntetisaattoreilla, mikä takaa jatkuvan virtauksen ilmakehäisistä äänistä. Tämä ominaisuus osoittautuu arvokkaaksi seuraavan hämmästyttävän pulman ratkaisemisen yhteydessä. Lisäksi äänitehosteet luodaan synteesin avulla, mikä antaa jokaiselle äänelle toiseen maailmaan kuuluvan laadun, oli kyseessä sitten suon humina tai vuoren huipulla puhaltava tuuli, mikä herättää tuntemuksen ulkoavaruudesta ja toisesta maailmasta.

COCOONin ”helpoin pulma”

Geometric Interactiven luoma COCOON on pulmapeliharrastajan unelma, joka yhdistää minimalistisen pelattavuuden kiehtovaan konseptiin, jossa pelaajat hyppivät orbeissa vangittujen maailmojen läpi. Peliä suunnitellut ja ohjannut Jeppe Carlsen paljasti, että haastavien pulmien suunnittelu oli sujuvampi prosessi, kun taas yksinkertaisempien pulmien luominen oli suurempi haaste. COCOONissa pelaajat ohjaavat pientä kuoriaista vääristyneissä ja surrealistisissa tieteiskirjamaailmassa, joka sulauttaa täydellisesti hyönteisten kaltaiset orgaaniset elementit teollisten maisemien kanssa. Peli upottaa pelaajat jatkuvien pulmien virtaan, toinen toisensa perään. Odotuksista poiketen pelin aikana ne pulmat, jotka näyttävät monimutkaisilta ja yksityiskohtaisilta, eivät välttämättä vaadi suurta hienosäätöä.

”Helppo” pulma: Pelin varhaisissa vaiheissa, kun pelaajat tutustuvat ensimmäistä kertaa teollisuusmaailmaan, he kohtaavat näennäisesti yksinkertaisen pulman. Tässä tilanteessa on kaksi pyörivää ovea ja kaksi kytkintä. Pelin lopullisessa versiossa ratkaisu näyttää petollisen yksinkertaiselta: käytä orbia molemmissa kytkimissä oven linjaamiseksi luodaksesi tila, jossa pelaaja voi kulkea. Pelin luoja Jeppe Carlsen menee niin pitkälle, että hän kuvailee sitä enemmän ”vuorovaikutuksena” kuin todellisena pulmana sen näennäisen yksinkertaisuuden vuoksi. Yllättäen tämä pulma osoittautui yhdeksi vaikeimmista suunnitella koko pelissä.

Pulman kehitys: Carlsen jakoi ajatuksensa pulman kehittymisestä ja paljasti, että siitä huolimatta, että se vaikutti näennäisen yksinkertaiselta, se kävi läpi lukuisia iteraatioita. Pulmassa oli alun perin erilainen logiikka pyöriville ovileille: se oli samankaltainen, mutta siinä oli ratkaiseva ero. Aluksi kun aktivoit kytkimen, molemmat ovet kääntyivät ja sinun piti vapauttaa kytkin juuri oikealla hetkellä, jotta ovet asettuisivat keskelle. Pelaajat kuitenkin kokivat tämän version äärimmäisen hämmentäväksi ja viettivät pitkiä aikoja, joskus jopa seitsemän minuuttia, yrittäessään ratkaista sen.

Carlsenilla ei ollut tarkoituksena luoda vaikeita pulmia. Hänen pääasiallinen tavoitteensa oli mahdollistaa pelaajille sujuva navigointi maailmassa ilman liiallista monimutkaisuutta heti alusta alkaen. Pulma puuttui syvyyttä ja mysteeriä, mikä oikeutti sen pelaajille tärkeän esteenä, mikä johti kehitystiimin uudelleenmuokkaamiseen. Tämä tietty pulma läpikävi lukuisia muutoksia. Se oli pitkä prosessi, jossa oli joitain kehitysongelmia. Se oli lähes jatkuva vitsi tuotantotiimissä. Lopulta he ”ratkaisivat pulman”.

Missä se on saatavilla: Merkittävät ponnistelut pulman täydellistämiseksi näyttävät tuottavan tulosta. COCOON on nyt saatavilla useilla alustoilla, mukaan lukien Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ja Xbox Series X, kutsuen pelaajia tutkimaan kiehtovaa maailmaa ja haastavia pulmia.